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2025年のAMDを総括、「AMD FAN FES」で語られたRyzen/Radeonの現在地

来場者向けプレゼントとして用意されたAMDの「自作魂」ペール缶

 2025年のAMDを振り返るイベント「AMD FAN FES 2025 in AKIBA -集まれ!Team AMD-」が12月6日(土)に開催された。会場はLIFORK 秋葉原II(千代田区外神田3-13-2 秋葉原TMOビル)。

 イベントは、今年発売したAMD製品を振り返る内容となっており、ステージセッションは、AMD、エルザジャパン、セガの担当者が話す前半、PCパーツメーカーの面々が登壇して座談会を行なう後半からなる。

 登壇者はAMDの佐藤美明氏、ASRockの原口有司氏、ASUSの市川彰吾氏、GIGABYTEの川村直裕氏、MSIの中島悠太氏、SAPPHIREの中島波氏、XFXの川村信夫氏、玄人志向の中沼雄介氏、エルザジャパンの三好正行氏、セガの阿部浩之氏。MCは鈴木咲さんが担当した。

 本記事では前半部分をメインに当日の模様をお伝えする。

会場となったLIFORK 秋葉原II
セッション中、会場内は大盛況だった
AMDの佐藤美明氏(右)とMCをつとめた鈴木咲さん(左)
「自作魂」パーカーもデザインを一新

 冒頭では、イベント前日に発売したばかりの「Ryzen 5 9500F」を紹介。GPUを内蔵しないRyzen 9000Fとして初めての製品であり、現行Ryzen 9000シリーズの下位モデルにあたる。ここでは競合製品としてCore i5-14600KFおよびCore Ultra 5 245KFを例に挙げ、ゲームタイトルごとのパフォーマンスを比較した。

 今年のトピックとしては、日本AMDの創業50周年や東京ゲームショウ2025への出展を挙げた。またスパコン性能ランキング「TOP500」上位10機のうち4機がEPYCおよびInstinctを搭載している点に言及し、基礎性能だけでなく応用性の高さをアピール。

 3月発売の「Ryzen 9 9950X3D」については、ゲーム特化のイメージを払拭して、クリエイターアプリにおいてもパフォーマンスが出ている点を強調。Core Ultra 9 285Kを対象に、PhotoshopやDaVinci Resolve、Blenderなどのベンチマーク比較グラフもアピールされた。

イベント前日に発売したばかりのRyzen 5 9500Fを紹介
競合のCore i5-14600KFとのパフォーマンス比較
Core Ultra 5 245KFとの比較
2025年は日本AMD創業50周年だった
TGSにも各メーカーの多くのデバイスを展示した
スパコンTOP500の上位10位以内にもAMDデバイスがランクイン
クリエイティブ性能の高さを謳ったRyzen 9 9950X3D
クリエイティブアプリ性能におけるCore Ultra 9 285Kとの比較

 7月発売の「Ryzen Threadripper PRO 9995WX」については、2017年発売の「Ryzen Threadripper 1950X」と比べてコア数6倍、DDRやPCIeの帯域数は4倍になっており、コア数だけでなく、足回りも着実に進歩してきたと振り返った。

 Threadripperシリーズの主な用途としては設計や建築、エンジニアリング、エンターテインメントなどを挙げ、最近のトレンドとしてここにAI開発が加わったとする。

2017年の初代Threadripper以来、足回りも着実に進歩してきた
主な用途にAIが加わった
Xeon W-2500とのスペック比較

 このほかよく売れた人気製品としては「Ryzen 7 9800X3D」と「Ryzen 7 9700X」を紹介。特にRyzen 7 9700Xは、ゲーム中最もフレームレートが落ちる1% Lowの下げ幅が小さい点を挙げ、総合的に性能、TDP、価格のバランスがよく、特に宣伝せずとも安定して売れているという。

AMD Ryzen 7 9700X

 ビデオカードに関しては、コンシューマ向けミドル~ミドルハイクラスのRadeon RX 9000シリーズを紹介。

 なかでも「Radeon RX 9070 XT」は、各ゲームタイトルで競合の「GeForce RTX 5070 Ti」に肉薄する性能を達成しつつ、発売当初から入手しやすい価格帯で販売していたコスパの高さも魅力と語る。「今までのようにレイトレーシングといえばNVIDIAという感じではなくなった。Radeon復活と言って差し支えないと思う」と胸を張った。

 また、「Radeon RX 9060 XT」については8GB VRAMモデルについても言及。フルHD解像度でのゲームプレイであれば十分に性能が出るとアピール。

Radeon RX 9070と9070 XT
GeForce RTX 5070 Tiとの比較
Radeon RX 9060 XT 16GBとGeForce RTX 5060 Ti 8GBの比較。性能でなく価格帯で比較している
VRAMが8GBのモデルもフルHD環境であれば十分戦える

 10月から国内流通が始まったプロ向けGPU「Radeon AI PRO R9700」は、容量の大きい言語モデルが収まる大容量VRAMを搭載。

 ビデオカードのエンジン部分はRadeon RX 9070 XTとほぼ同じなため、コストを抑える方向性の製品であり、オフライン環境のローカルAI需要に応えるモデルとしてAI業界からの引き合いも多いと話した。

Radeon AI PRO R9700
大容量VRAMを搭載することで大きな言語モデルが効率的に利用できる
秋葉原の各ショップでもRadeon AI PRO R9700のBTO PCを取扱っている

 このほかソフトウェア面ではドライバレベルの性能向上オプション「HYPR-RX」やフレーム生成機能「Fluid Motion Frames 2.1」、超解像技術「FSR 4」「FSR Redstone」、オープンソースのAI開発環境「ROCm」などを紹介した。

HYPR-RXとFSR4は今年から提供開始
FSR Redstone
オープンソースAI開発環境「ROCm」

 エルザジャパンのセッションでは、同社マーケティング部の三好正行氏が登壇。ROCm試用プログラム「ROCm TEST Drive」の説明と、ワークステーション「VELUGA」シリーズの紹介を行なった。

 ROCm TEST Driveは、ROCmを用いたAIおよびHPCの開発/実行を試せる開発者向けプログラム。Ryzen Threadripper PRO 9975XとRadeon AI PRO R9700を2基搭載したリモート検証環境が7日間無償で利用できる。エルザジャパンは現時点で同プログラムを提供する唯一の日本企業となる。

 本サービスについては現在ハードウェアを準備中で、早ければ2025年内に募集を開始する予定だという。三好氏によればTEST Drive用の機材がイベントの前の週に届いたばかりで実装が追いついておらず、性能テストはこれから実施する予定とのこと。今回はPhoronixとPuget Systemsのベンチマークを引用した。ここでも、コストパフォーマンスに優れる点を評価している。

 VELUGAシリーズではミドルタワーの「VELUGA-D A70S G6」、ラックマウント対応モデル「VELUGA-R A50E G6」、ミニタワーモデルの「VELUGA-D A30 G6」を紹介。このうち後者2モデルについては会場に実機を展示していた。

三好正行氏
ROCmのリモート環境を7日間無償で利用できるTest Drive
ROCmの概要
Radeon AI PRO R9700のベンチマーク
準備が間に合わなかったためサードパーティの既存ベンチマークを引用
VELUGAシリーズは実機が会場に展示された

 続くセガのセッションでは、「ソニックレーシング クロスワールド」の制作チームにおけるAMD提供機材の使用レポートを中心とした報告が行なわれた。登壇者は同社JA Studios第1事業本部第2事業部デザインセクションマネージャー兼リードキャラクターアニメーターの阿部浩之氏。

 検証内容は、ゲーム開発現場におけるハイスペックPCの導入効果や業務への影響を定量/定性の両面から評価するというもの。今回、AMDからはRyzen 9 9950X3DとRadeon RX 9070 XT搭載のPCが提供されている。

 導入現場は、ソニックレーシング クロスワールドの「デザインテクニカルアーティストチーム」(TAチーム)と「プログラムチーム」の2チーム。どちらのチームにおいても、利用できる検証環境の選択肢が増えたことによって、検証結果の比較が可能になった点でメリットがあった。阿部氏によれば、これまで実際にRyzenとRadeonの組み合わせで検証を行なう機会が限られていたため、今回の機材提供によって見落とされていた描画の不具合をさっそく新たに見つけることができたという。

 プログラムチームにおいても、不具合の洗い出しや動作確認、特に安定性を検証するうえで役立ったと報告。ゲームの開発現場に現行最新世代のゲーミングPCがあることは、一部のバックエンド処理や処理時間の短縮に寄与すると結論づけた。

阿部浩之氏
Steam版ソニックレーシング クロスワールドは会場で試遊できた
開発現場へのハイスペックPCの導入効果を検証
複数の検証環境を持つことで新たな不具合が見つかった
プログラミングの面でも安定性の検証などで役立っている
開発者向けのサポート体制構築が課題

 「Radeon PRO W7900」を組み込んだ検証機による開発レポートでは、複数ある項目のうち「ハイトフィールド処理」と「実作業を想定した検証」の2つについて「GeForce RTX 4090」との比較を行なった。

 ハイトフィールド処理では、地形データの生成処理時間を比較。処理時間にほとんど差は出なかったものの、解像度を大きくするとGeForce RTX 4090側では処理しきれない結果となった。

 実作業を想定した検証では、複数アプリが起動している環境で3DCG制作ソフト「Houdini」を用いたハイトフィールド処理の時間を比較した。速度面ではGeForce RTX 4090の方が速かったが、阿部氏によれば、高負荷時においても起動後の遅延の発生が抑えられ描画時の安定性も高いことから、十分実用に足る性能だと評価している。

既存の検証環境にあったGeForce RTX 4090と差し替えて検証
ハイトフィールド処理については処理時間にほぼ違いはなかった
GeForce RTX 4090が処理しきれない解像度でも動いてはいたという
複数アプリが起動中の環境ではGeForce RTX 4090の方が高速。ただし安定性はRadeon PRO W7900の方が高かった
現状の開発環境においてはVRAM容量を気にすることなく運用できる点が高く評価された

 このほかトレーラーなど宣材制作時に得られるメリットについても言及した。近年においては宣伝用の映像も4Kあるいは8K解像度でキャプチャするケースが増えてきており、高解像度ゲームのキャプチャやエンコードに耐えうるスペックのPCが求められる。多くの場合は1度キャプチャして終わりではなく、何度も撮り直して制作を進めるため、1度のキャプチャにかかる時間は短いほど総作業時間に影響してくる。

 扱う素材に合わせた性能のPCを使うことはパブリシティ素材のクオリティ確保や作業時間の短縮という面でメリットがあるが、今回の機材提供でこうした点の実検証が行えたことには大きな意義があったと阿部氏は話している。

 総評として、開発に必要な性能を備えた機材の導入は、コストパフォーマンスに優れる点に加えて、高いスペックによって開発の効率が上がることで開発チームのモチベーションも上がるという現場の肌感も加味して高く評価している。

宣伝用の映像をキャプチャする場合でもそれなりのスペックが必要
3Dモデルのレンダリング時間比較
小さい画面サイズでは気にならないが、ポスターなど大きく伸ばして見た際には細かいところの破綻が気になる
開発効率が上がると時間的な制約もゆるくなり試せることが増えて、開発現場のモチベーションも上がるという

 後半の座談会では、PCパーツメーカーの面々が集合。「今年買ってよかったもの」や「来年やってみたいこと」、「これからのAMD」などのお題に沿って話した。特に「これからのAMD」というテーマは気になるところだが、さすがに現時点で言えることはないのか、佐藤氏は「良いものを出せるように粛々と努力するだけ」と言葉を濁していた。

左から中沼氏、中島氏、市川氏、川村氏
座談会からは一般来場しているところを捕まったGradeon卿が参加。左からGradeon卿、川村氏、中島氏、原口氏