NVIDIAはReflexを実装してもらうために、ゲーム開発者が実際にE-Eシステムレイテンシーを計測できる仕組をいくつか考案した。その一つがLDATであり、LDAT 2はその2世代目にあたる。 切手サイズの小さな箱にカメラとUSBインターフェース、さらにマウスボタンを外部から操作するための専用端子が搭載されている

NVIDIAはReflexを実装してもらうために、ゲーム開発者が実際にE-Eシステムレイテンシーを計測できる仕組をいくつか考案した。その一つがLDATであり、LDAT 2はその2世代目にあたる。 切手サイズの小さな箱にカメラとUSBインターフェース、さらにマウスボタンを外部から操作するための専用端子が搭載されている