キー毎に異なるアクチュエーションポイントを指定できるので、誤打を減らしたいけど無効にはしたくないキーなどは深い位置に動作ポイントを設定するといったことも可能。

キー毎に異なるアクチュエーションポイントを指定できるので、誤打を減らしたいけど無効にはしたくないキーなどは深い位置に動作ポイントを設定するといったことも可能。