ボクたちが愛した、想い出のレトロゲームたち
マップ構成が新鮮だったハドソンソフトの『スーパーマリオブラザーズスペシャル』
2021年7月6日 00:00
当時の懐かしい広告とゲーム画面で、国産PCの歴史とノスタルジーに浸れる連載コーナー。今回取り上げたのは、任天堂作品を積極的に移植していたハドソンから発売されたビッグタイトル『スーパーマリオブラザーズスペシャル』のX1版です。
1980年代中盤、ハドソンソフトは任天堂がアーケードやファミリーコンピュータで発売していたタイトルなどを、パソコンへと移植していました。中でも、さまざまな意味で有名になった作品が、今回取り上げた『スーパーマリオブラザーズスペシャル』ではないでしょうか。
パッケージ裏面には、このように書かれていました。「日本国中、大騒ぎ!! あのスーパーマリオがパソコンソフトになった。幼稚園児からおじいちゃんまで、日本中の人々を熱中のウズに巻き込んでいるスーパーマリオ。あまりの面白さに、仕事を忘れてしまったお父さん。ピーチ姫こそ理想の恋人と思い込んでしまったお兄さん。いまや“ピーチ姫を救え”が、みんなの合言葉になったのだ。マリオの行く手を阻む、さまざまな苦難や謎。そして次々と展開するワールド、たくさんの隠れキャラ。ファンタスティック・アドベンチャー、スーパーマリオの素晴らしさを、いまあなたもパソコンで体験する。」
ゲームの目的はコンソール機版と同じで、プレイヤーはマリオを操作し、各ステージ右端のゴールへたどり着かせることです。マリオは、ジャンプボタンを押した長さによって高さの変わるジャンプができるほか、もう一つのボタンでダッシュも可能でした。道中の「?」ブロックなどからは、取るとマリオが大きくなるスーパーキノコや、火の玉が撃てるようになるファイアフラワー、一定時間無敵となるスターなどのアイテムが登場するので、それらを利用してプレイヤーはマリオをゴールへと導きます。
行く手を遮る敵は、一部を除き上から踏みつけることで倒したり気絶させられるほか、ファイアボールでも倒せます。逆に、敵に触れたりマップから落ちるなどするとミスとなりますが、マニュアルには「ミスについて:敵にかみついたり、炎などにぶつかった時(以下略)」と書かれていたほか、「スーパーマリオ・ファイアマリオは、敵にかまれても元のマリオに戻るだけで、プレイヤーダウン(ミス)にはなりません」ともありました。なんと、かみつき攻撃を行っていたとは……。
各ワールドが4つのエリアに分かれている部分などはファミリーコンピュータ版と同じですが、大きく異なるのがマップ構成でした。WORLD 1-1は、最初の1、2画面はほぼ同じなのですが、そこから先は完全なオリジナル構成になっているため、プレイすると非常に新鮮さを感じます。そもそも、ゲームタイトルに“スペシャル”と付加されているのですから、“スペシャルな仕様”としてマップが違うのは魅力の一つ、と今なら考えられますが、当時はスクロールしないことと相まって“何じゃこりゃ?”と思った人も多かったのではないでしょうか。ほかにも、土管から入る地下面の構成も、1画面ではなく2画面構成だったりするなど、あちこちで違いを見つけることができます。
発売時の対応機種はPC-8801mkIISRとX1シリーズでしたが、画面はコンソール版のように右から左へとスクロールするのではなく、両機種ともマリオが右端付近まで移動すると隣の画面へと切り替わる方式を採用していました。ただし、PC-8801mkIISR版が暗転後に次の画面が“パッ”と現れるのに対して、X1版では右の画面が“ズリズリ”と左へ移動してくる方式になっています。この仕様のために、PC-8801mkIISR版は非常に高難易度な仕上がりでした。本作は、PC-8801mkIISR以降対応にもかかわらずマニュアルに「ジョイカード(PC-8801、PC-8801mkIIでは使用できません)」とあるので、もしかすると当初はPC-8801/PC-8801mkII/PC-8801mkIISR対応版として進んでいたのかもしれません。
また、X1版はジョイカードなどがあればX1シリーズでプレイすることもできますが(キーボードでの操作は不可)、BGMのテンポがバラバラになってしまったり、所々で処理が重くなってしまいます。しかし、X1turboシリーズ以降であればキーボードでプレイ出来るだけでなくBGMの問題も解決されているので、かなり快適に遊ぶことが出来るでしょう。
ボクたちが愛した、想い出のレトロゲームたち 連載一覧
- デカキャラが衝撃的だった「ザナドゥ」
- RPGが一気に身近なものに感じられた「ハイドライド」
- “スペースキーに重し”がキーワード!? 「夢幻の心臓II」
- PC-8801mkIISRの人気を不動のものにした「テグザー」
- ボクたちの堀井雄二さん作品といえば、コレ!「ポートピア連続殺人事件」
- 誰もが知っている“ボンバーマン”の元となった「爆弾男」
- “ボンドソフト”の名前を一躍有名にした名作「タイムシークレット」
- 日本での初期RPGの代名詞とも言える「ザ・ブラックオニキス」
- MSX用のベストゲームとして挙げる人も多い「グラディウス2」
- コンピュータRPGの原点とも言える「ウィザードリィ シナリオ#1」
- 光栄の歴史シミュレーションシリーズ、その柱となる1本にして今も新作が続く「三國志」
- ザインソフトの名前を広く知らしめた「トリトーン」
- 数多くの機種にハイクオリティな移植を実現したマイコンソフトの「パックマン」
- スクウェアとサンライズがタッグを組んだ「クルーズチェイサー ブラスティー」
- 可愛らしい絵柄とは裏腹に歯ごたえあるアクションゲームだった「メルヘン・ヴェール」
- 全世界で大ヒットを記録した歯ごたえあるアクションパズルゲーム「ロードランナー」
- テレネットの底力がいかんなく発揮されたアクションゲーム「夢幻戦士ヴァリス」
- これぞハードボイルドゲームの傑作といえる1本「マンハッタン・レクイエム ~闇に翔ぶ天使たち~」
- X68000の機能を活かしたアーケードクオリティのアクションゲーム「GENOCIDE」
- シンプルな画面に隠された謎に夢中になった「MYSTERY HOUSE」
- ポニカの強み、版権ものタイトルの1本として登場した「南極物語」
- 今も続く「A列車で行こう」シリーズの元祖がここにある
- 木村明広氏の美麗なビジュアルシーンが印象的なRPG「エメラルドドラゴン」
- シンキングラビットがおくるミステリアドベンチャーの傑作「道化師殺人事件」
- ボーステックから発売された、謎多きゲーム「レリクス」
- 敵をよけつつ岩を運ぶアクションパズルの名作 デービーソフトの「フラッピー」
- 初期アドベンチャーゲームの傑作にして、今も語り継がれる「デゼニランド」
- 巨大なスケールと隠された謎の多さに驚かされた名作第2弾「ハイドライド2」
- シリーズ1作目にして高い完成度を誇った光栄の「信長の野望」
- あの名作シューティングがついにPC-88シリーズにも移植された!「ゼビウス」
- デカキャラとの戦いが3Dアクションで展開された呉ソフトウェア工房の「アルゴー」
- モンスターヒット作があらゆる面でパワーアップして帰ってきた!「ザナドゥ シナリオII」
- 「テグザー」に続く、ゲームアーツの傑作タイトル「シルフィード」
- 中村光一氏の大ヒット作にして、数多くの機種へと移植された名作「ドア・ドア」
- コンテストグランプリを受賞した、シミュレーションRPGの先駆けとも言える「ボコスカウォーズ」
- “集まれ!”“散れ!“の吹き出しがユニークだった「大脱走」
- 「スペシャル」「パンチボール」じゃない元祖「マリオブラザーズ」が、パソコンに移植されていた!
- あの「グラディウス」が、ついにPC-8801mkIISRシリーズに移植された!が……
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- とんでもない難易度は数々の悲喜こもごもな思い出をもたらした「ロマンシア」
- スターアーサーシリーズ3部作はここから始まった「惑星メフィウス」
- あの「ゼビウス」っぽいゲームをPC-8801でも遊べた!~1983年発売「アルフォス」~
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- 名作「ウィザードリィ」の2作目が遂に国産パソコンで遊べるように「ウィザードリィ #2 - Knight of Diamonds」
- チェスとアクションゲームが融合した、ユニークな名作「アーコン」
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- スターアーサーの冒険、再び! T&E SOFTの「暗黒星雲」
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- その移植度の高さに驚愕した「沙羅曼蛇(サラマンダ)」
- あの「オレたちひょうきん族」のあみだくじがゲームになってた!? ポニカの「あーみだーくじ」
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- ミリカの美しいCGに心躍らせた『ザース 人工頭脳オリオンの奪還』
- 光栄の歴史三部作シリーズ、その一翼を担った『蒼き狼と白き牝鹿』
- 全世界よ、これが日本のアドベンチャー・ゲームだ! コンプティーク『カムイの剣』
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- 散々苦労させられた『サザンクロス』
- “大戦略”のソフトハウスがリリースした意外なアクションゲーム『冒険浪漫』
- まさに“前代未聞麻薬的爽快遊技”な傑作『ドラゴンスレイヤー』
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- アニメーションするダンジョン、戦闘シーン……すべてが眩しかった ~1984年登場 『リザード』~
- あのアーケードゲームがそっくりそのまま動いた衝撃! 『X68000版 グラディウス』
- 可愛らしい“ちゃっくん”が自宅のパソコンでも動いた! 『ちゃっくんぽっぷ』
- 難易度 五つ星のファンタジーアドベンチャー『ドリームランド』
- マイコン初期時代に流行した野球拳の1本、九十九電機の『美少女ひっぱがしゲーム』
- スターアーサー伝説3部作のラストを飾った『テラ4001』
- 基本ゲームシステムはロードランナーと同じ!? 『ファンキーモンキー』
- 描画速度の速さに驚いた日本ファルコムの『デーモンズリング』
- “ハイドライド”の内藤時浩氏による商業デビュー作『コスモミューター』
- 90年代にゲームセンターで見かけた、あのゲームの元祖がここに『キャノンボール』~
- 名プログラマの森田和郎氏が手がけたフルカラースクロールアクションRPG『リグラス』
- 家族4人+1匹でドラゴンに立ち向かう『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』
- コンテストで最優秀賞を獲得、マジカル ズゥのアドベンチャー『黄金の墓』
- 幾千通りものシナリオを体験できた『ティル・ナ・ノーグ <ダーナの末裔>』
- 現在も続く「大戦略」シリーズの始まり『現代大戦略』
- 驚くほど滑らかに縦スクロール、名作シューティングゲーム『NOBO』
- PC-8001とは思えない滑らかな動きに驚かされた『FAN FUN』
- マイクロキャビンの名作アドベンチャーゲーム『ミステリーハウス』、その2作品目の難易度は!?
- 飛んでいくボールに合わせてスクロールする画面が斬新だった『アルバトロス』
- アーケード版と遜色ないクオリティで移植された名作『源平討魔伝』
- あまりにもカルト過ぎる問題が一部で話題を呼んだ『試験に出るうる星やつら』
- あの名作シリーズの3作目『ウィザードリィ #3 - Legacy of Llylgamyn』
- 魔城伝説シリーズの第2弾はアクションRPGとして登場! 『魔城伝説II ガリウスの迷宮』
- 当時としては驚くほどリアルなピンボールが遊べた『スーパーピンボール』
- 前作から大幅にパワーアップして舞台は全国に! 『信長の野望 全・国・版』
- 当時の移植作の中では秀逸な出来だったMSX版『グラディウス』
- 「あべしっ!」「ひでぶっ!」あの名台詞がゲーム中にも登場!~1986年発売『北斗の拳』~
- ギルに助け出されたカイがパソコンでも大活躍!『ザ・リターン・オブ・イシター』
- アーケードゲームを中村光一氏が移植、のちに改名されたPC-8001版「スクランブル」
- ザインソフトが手がけた SFハードアクションRPG『未来』
- ファルコムタイトルの中でも、群を抜いてレア度の高い1本『バードランド』
- より戦略性が増した「大戦略II」、生産タイプが増え、同時攻撃や間接攻撃も可能に!
- アドベンチャーゲームに新たな流れをもたらした『は~りぃ ふぉっくす』
- スクウェアの『アルファ』、ほぼ全シーンでアニメーション処理が導入されたADV
- ボクらのマリオ!ハドソンソフトの『マリオブラザーズスペシャル』
- 「Lotus 1-2-3 R2.1J」 あの頃の表計算ソフトと言えば、Microsoft Excelじゃなかった!
- 3機の合体シーンが印象的だった超メカシューティング『ヴォルガード』
- ファルコムのFM-7向け初アドベンチャーゲーム『異次元からの脱出』
- 「死体蹴り」の元祖といえばこのゲーム! 『エグゾアII ウォーロイド』
- 主役はマリオ、でも中身はハドソンオリジナルの「パンチボールマリオブラザーズ」
- みんな使った!日本を代表するワードプロセッサソフト『一太郎Ver3/Ver.4』
- サイバーパンクな雰囲気に飲み込まれ、そしてエンディングに驚かされた『ザ・スクリーマー』
- 歯ごたえたっぷり!全50面のパズルゲームでモグラのツラさを知る!?『モール・モール』
- 『SAVIOR(セイバー)』その滑らかなアニメーションは僕らの心を掴んで離さなかった……
- デジタイザで取り込まれた美しい映像に、心躍らせた作品 ~1984年発売 『英雄伝説サーガ』~
- 剣と魔法と煌めく世界観が眩しいRPGだった『ソーサリアン』
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- マイコンソフトのアーケード移植作品、MSX用『エクセリオン』
- 全国のパソコン・マイコンユーザーに衝撃を与えた『タイニーゼビウス』
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